科技

科技2024.01.23
时髦圈儿

海尔冰箱:不在于多少专利,而在于多少用户受益

 制造业作为我国经济压舱石,身处其中承担着极为重要的使命。其中,以海尔冰箱为代表的企业交出新答卷:2023年全球发明专利公开量达2755件。不过,相比于数量,这些专利创新是否能落地、能否让用户受益才是企业应该考虑的关键。那海尔冰箱做到了吗?从连续16年被全球用户首选的结果看,答案是肯定的。

元宇宙2022.06.23

首个元宇宙国际标准联盟正式成立,Meta、华为、阿里达摩院为创始成员,苹果和谷歌不在列

6月21日,首个元宇宙国际标准联盟正式宣告成立,这个名为“元宇宙标准论坛”(Metaverse Standards Forum)的组织,由全球数十家科技行业巨头组成,包括Meta、微软 、英伟达等美国厂商,也有包括华为、阿里巴巴达摩院在内的中国创始成员,不过苹果和谷歌公司都不在列。

科技2022.06.21

玩美移动淘宝模板小程序正式上线:助力品牌快速布局AR虚拟试妆及AI肌肤检测服务

玩美移动推出淘宝模板小程序,为更多品牌及消费者打造个性化、专属化的淘宝电商购物之旅。为迎合中小企业布局淘宝平台的需求,玩美移动将AI及AR技术通过模版小程序呈现于淘宝平台。此项解决方案可以为品牌提供更加灵活的互动营销方式的同时也进一步增加消费者页面停留时间及互动粘性,更可为品牌的官方淘宝店铺提供线上智能分析工具.

元宇宙2022.06.14

纪梵希美妆入局元宇宙,在Roblox开设首个元宇宙美容院

6月13日,纪梵希美妆登陆元宇宙游戏平台Roblox,开设首个元宇宙美容院。该空间以品牌创始人纪梵希的故居为灵感,设有城堡、地铁站和游泳池等设施。用户可以用纪梵希彩妆打造虚拟人物形象,并获得纪梵希时装中标志性的锁扣配饰与帽子等时尚单品。

科技2022.06.06

国际知名媒体口碑出炉 云麦科技成全球智能运动领域新标杆

近期,云麦科技连续被《福布斯》、 Android Central等海外知名媒体推荐报道,其海外影响力呈日益走高趋势。 作为智能运动硬件领域头部品牌,云麦科技自2021年开始聚焦国际化战略,为全球数千万名用户提供产品与服务,目前业务已覆盖115个国家和地区,近年来也愈发受到海外运动健身人士与国际权威机构认可。

元宇宙2022.05.14

创新时代,博物馆如何拥抱“元宇宙”

 还记得“故宫跑”吗?博物馆里的网红展览牵动观众的心,拿出热情排队参观,甚至跑起来。5月12日起,2022年国际博物馆日江苏主会场活动启动。特别推出“高峰对话:博物馆的力量”,以及“博物馆高质量发展分享会”两场线上研讨会,博物馆大咖们在线分享了不少博物馆创新发展话题。引发热议的“元宇宙”,博物馆人如何面对?

元宇宙2022.05.14

2022首届天府元宇宙大会在天府新区举行

近日,2022首届天府元宇宙大会在天府新区举行,大会通过元宇宙相关技术的应用,在各个环节充分展示了数字化、虚拟化、交互式、沉浸式的未来元宇宙新景象。大会以天府国际会议中心的"成都厅"为原型,在元宇宙展会再现一个"成都厅",为参展商和观众提供身临其境的线上会展场景,参会者可根据喜好选择数字人形象,体验参会、看展、交流互动等环节。

元宇宙2022.05.10

互联网大厂“元宇宙梦碎”,腾讯、阿里、快手元宇宙商标纷纷被驳回

5月初,腾讯申请注册的多个“QQ元宇宙”商标状态均变更为“驳回通知发文”。此外,该公司申请的“幻核元宇宙”“QQ音乐元宇宙”“光夜元宇宙”等多个元宇宙商标也被驳回; 此外,其他国内互联网大厂也出现元宇宙相关商标被驳回状态。爱奇艺申请的“奇遇元宇宙”目前为“驳回复审中”的状态,快手申请的“快手元宇宙”也被部分驳回,Soul申请的“年轻人的社交元宇宙”相关商标目前也处于“驳回复审中”。

元宇宙2022.05.09

Epic宣布与NASA合作开展火星题材的“元宇宙”项目

在最近的一份声明中,NASA 宣布将与 Epic Games 合作,为游戏开发者提供“挑战”。据介绍,这种“挑战”旨在缔造一种基于火星的虚拟现实资产和生活体验,可以为人类最终的火星之旅做准备。这项挑战将通过 HeroX 平台发布。

元宇宙2022.05.09

微软收购动视暴雪:未来元宇宙主导权之战

微软宣布以687亿美元收购电子游戏巨头动视暴雪。 微软在收购的消息中有意突出元宇宙的概念。而实际上,从现在到交易完成,微软正在讨论“双轨模式”。在发送给微软约18.1万名员工关于这笔收购的电子邮件中,纳德拉表示:“从微软成立之初开始,游戏就一直是微软的关键。今天,游戏是规模最大、发展最快的娱乐形式。随着数字世界和现实世界的融合,游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”

元宇宙2022.05.09

Meta元宇宙:人类新社区还是深度监控“抢钱工具”?

虚拟现实头戴设备问世多年,许多青少年也买了这种数码设备,但是他们是否用类似智能手机的方式来使用头戴设备呢?到目前为止,答案是否定的。内容和软件可能不会成为一个“拦路虎”,因为市面上开始出现基于虚拟现实的元宇宙概念,可能解决设备普及率低的问题。从VR应用软件上,目前数量还不够多,没有什么吸引用户关注的杀手级应用。

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